..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
userzy w serwisie:
gości w serwisie: 0

Almanach Mistrza gry

Tytuł Almanach Mistrza Gry
Autor Alfred Nunez Jr.,
Chris Pramas
Wydawca Copernicus Corporation
Ilość stron 32
Cena 25 zł.
Ocena 8/10

Część Główna

Ten dodatek jest o niebo lepszy od swego „kolegi”. Jest po pierwsze zdecydowanie dłuższy, a po drugie, zawiera o wiele więcej ciekawych i przydatnych rzeczy. Na samym początku coś dla tych, którzy mają problem z wymyśleniem swojej własnej przygody. Scenariusz „Cacuszko” nie jest co prawda ani oryginalny (a wręcz liniowy do bólu), ani długi, ale jak nie ma się pomysłu, to jest to niezła propozycja na w miarę szybką sesję, zwłaszcza dla początkującego Mistrza i jego Drużyny. W dalszej części będziecie mieć do czynienia z bardzo fajnymi i świetnie zrobionymi opisami typowych budynków Starego Świata, łącznie z dokładną mapą. Czytałem sobie ten fragment i już myślałem, że nie znajdzie się tam żadna wioska. Pomyliłem się jednak, gdyż znalazło się też miejsce dla niewielkiej osady. Zabrakło mi tylko opisu jakiegoś typowego miasta, ale w sumie można to zrobić samemu, przekształcając nieco wspomnianą przed chwilą wioskę. Inne rzeczy składające się na część główną to karta postaci niezależnej i oczywiście coś, czego nie mogło zabraknąć, czyli tabelki. Tym razem jednak są one przydatniejsze (choć, oczywiście, wszystko to można znaleźć w podręczniku głównym). Po prostu wszystko zostało zgromadzone w jednym miejscu, dzięki czemu nie trzeba długo szukać potrzebnych wiadomości. Ogółem więc, naprawdę nie jest źle, zwłaszcza że wszystko to jest napisane bardzo dobrze i przystępnie - widać, że tłumacze przyłożyli się do swojej roboty.

Dodatki

„Almanach Mistrza Gry” nie zawiera za dużo dodatków i w sumie chwała mu za to, bo dzięki temu część główna jest znacznie lepiej przygotowana. Nie znaczy to jednak, że nic ciekawego się tu nie znalazło. Na pierwszy ogień niech pójdzie mapka, którą znajdziemy na wewnętrznych stronach okładki. Fajna, ale z tego co pamiętam taka sama była w podręczniku głównym. Lepiej jednak, żeby było coś takiego, niż gdyby miała się tam znajdować biała kartka. Drugim i ostatnim już bonusem, na który warto chyba zwrócić większą uwagę jest tzw. Ekran Mistrza Gry. Jest to zrobiona z tektury, pokryta licznymi rysunkami, hmm, jakby to nazwać, zastawka, która oddziela Mistrza Gry od Graczy. Na jej wewnętrznej stronie znajduje się trochę najważniejszych informacji, które sprawiają, że ma się w każdym momencie przed oczami to, co potrzeba. Generalnie nie jest to jakoś specjalnie potrzebne ani wspaniałe, ale myślę, że może się przydać tym, którzy nie lubią na przykład, jak im gracze zaglądają w notatki, albo pytają, co oznacza dany wynik na kościach. Również dodatki można więc ocenić na plus.

Wydanie

Ponownie nie mogę praktycznie powiedzieć złego słowa na Copernicusa (poza tą cholerną, szybko niszczącą się, miękką okładką, grr). Wydawnictwo to odznacza się niezwykłą dbałością o jakość i wygląd tego, co wypuszcza na rynek. Okładka znów jest ładna, część główna zawiera sporo miłych dla oka ilustracji, wszystko poskładane jest bardzo przejrzyście. Korekta nie wyłapała kilku błędów, ale w zasadzie nie przeszkadza to w dobrym odbiorze tekstów. Jedyne, do czego mógłbym się bardziej przyczepić, to pusta strona na tyle okładki. Nie mówię, że ma tam być nie wiadomo co, ale dobrze by było, jakby zamiast białej kartki znalazł się tam jakiś tekst zachęcający klienta do kupna tegoż podręcznika tudzież jakiś fajny obrazek. Mimo to, także wydanie muszę ocenić dosyć wysoko.

Podsumowanie

„Almanach Mistrza Gry” bez dwóch zdań jest o wiele, wiele lepszy od „Niezbędnika Gracza”. Mnie się co prawda za bardzo nie przyda, bo nie grałem w nic od bardzo dawna i już nawet nie pamiętam, kiedy ostatnio „mistrzowałem”. Myślę jednak, że każdy MG będzie zadowolony z zakupu, zwłaszcza że cena też nie jest jakoś strasznie wygórowana (znów 25 zł.).

Gdyby „Niezbędnik Gracza” był lepszy, uznałbym te dwa dodatki („Niezbędnik Sesji” ;)) za dobry zestaw, który warto mieć w swej kolekcji. A tak jest tylko nieźle. Szkoda.


Boromir.


strony: [1] [2]
komentarz[49] |

Komentarze do "Niezbędnik Gracza i Almanach Mistrza Gry"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda
   W którym dziale trzeba więcej artykułów?
Bestiariusz
Przygody
Opowiadania
Zdolności
Przedmioty
Profesje
Postacie
Miejsca
Zasady
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

   Top 10
   Wilkołak
   Elfia Wdzięcz...
   Tworzenie Pos...
   Skarb Piramidy
   Wiedźmin
   Chart
   Świątynia Upa...
   Zew Krwi
   Biały Płomień...
   Płomienie Smo...

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.029924 sek. pg: