..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
userzy w serwisie:
gości w serwisie: 0

Turvil, Ostrze Wichrów


Historia.
        To pradawne ostrze powstało za niepamiętnych czasów jeszcze przed świtem cywilizacji ludzi, elfów i krasnali. Potężna istota władająca żywiołami zawarła w klindze tej broni esencję nieskalanego żywiołu wiatru przez co miecz stał się niewiarygodnie potężnym orężem.
Żaden elf nie pamięta już jakim sposobem ostrze dostał się w posiadanie ich plemienia, krążą jednak legendy, że przedwieczni podarowali je królowi elfów w podzięce za pomoc jaką ci okazali podczas wielkiej wojny, której pamięć zaginęła gdzieś w pomroce dziejów.
        Obecnie, jeśli MG nie postanowi inaczej, Turvil znajduje się na szczycie starej elfiej wierzy w Górach Szarych, a dostępu do niego bronią upiory dawno zmarłych rycerzy elfów wysokiego rodu i las przesycony dziką magią druidyczną.

Wygląd.
        Turvil jest mieczem o długości i ogólnych gabarytach zbliżonych do miecza długiego. Jest jednak wyjątkowo lekki i ostry, co zawdzięcza bardzej mistrzostwu wykonania niźli magii, która go przesyca.
Błękitno- metaliczne ostrze ma szerokie wcięcie biegnące wzdłuż płazu do samej rękojeści. Wnętrze płazu pokrywają drobne, srebrzyście lśniące runy w pradawnym języku. Jelec ma kształt orlich skrzydeł i jest wykonana z mithrylu. Przeplatana na kształt warkocza rękojeść zrobiona jest z czarnego, chropowatego metalu, głowica zaś ma postać głowy jednorożca i jak jelec wykonana jest w mithrylu. Pochwa zrobiona jest z czarnej skóry nieznanej istoty i inkrustowana mithrylowym wzorem.

Magiczne właściwości
Turvil posiada trzy magiczne właściwości.
        Po pierwsze zaklęto w nim czary „Podmuch wiatru" i „Zwalenie z nóg" oraz 6 punktów magii (jest to górna granica punktów magii jaką może posiadać miecz, w chwili obecnej znajduje się w nim jedynie k3PM), które są używane do wyzwalania tych czarów. Rzucić może je każdy kto włada mieczem. Nie potrzebuje do tego żadnych składników. Punkty magii regenerują się same w tempie jednego na dzień, pod warunkiem jednak, że miecz jest noszony przez właściciela. Jeśli umieścić go w miejscu przesyconym dobrą magią jak na przykład Święty Gaj wszystkie punkty są regenerowane w ciągu godziny. Punktów tych nie można wykorzystywać do rzucania innych czarów.
        Po drugie Turvil czyni władającego tą bronią całkowicie odpornym na działanie wiatru, zarówno naturalnego jak i magicznego.
        Trzecia i najpotężniejsza właściwość umożliwia władającemu scalenie się na pewien czas z żywiołem wiatru i daje mu jego szybkość. Czar ten trwa tyle rund ile wytrzymałości ma władający i zadaje mu pod koniec działania 2k4+2 punktów obrażeń, bez względu na zbroję i wytrzymałość (nie może jednak zabić, a w przypadku kiedy Żyw dzierżącego spadnie do 0 mdleje on na k4 godziny. Punkty żywotności regenerowane są w tempie jednego na dzień całkowitego wypoczynku).
Czar ustala cechy władającego na następującym poziomie

SZWWUSSWtŻWIAZRCPINTOPSWOGD
20BZBZBZBZBZ10010BZBZBZBZBZBZ

BZ- bez zmian
        Z racji prędkości ruchów, każdy kto chce trafić władającego tą bronią otrzymuje modyfikator -20.

Użycie każdej z wyżej wymienionych właściwości, poza odpornością na wiatr, która działa cały czas, przez który władający dzierży broń, zajmuje jeden atak.

Inne cechy broni.
        Poza tym Turvil jest traktowany jak broń magiczna o charakterystyce jak miecz długi +1OWW* i +10I*.

*modyfikatory te wynikają z doskonałej ostrości i lekkości ostrza, nie zaś z jego właściwości magicznych

Wymagania.
        Aby móc używać Turvila trzeba przeprowadzić udany test SW. Bohaterowie o charakterze dobrym otrzymują +10 do tego testu, a wyznawcy Starej Wiary, elementaliści i wysocy elfowie kolejne +10. Broń nigdy nie podda się osobie złej, lub chaotycznej i wszystkim o takim charakterze zadaje 2k4+2 punkty obrażeń, bez względu na ich zbroję i wytrzymałość, za każdą próbę zawładnięcia nią.


Konor.
komentarz[4] |

Komentarze do "Turvil- artefakt"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda
   W którym dziale trzeba więcej artykułów?
Bestiariusz
Przygody
Opowiadania
Zdolności
Przedmioty
Profesje
Postacie
Miejsca
Zasady
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

   Top 10
   Wilkołak
   Elfia Wdzięcz...
   Tworzenie Pos...
   Wiedźmin
   Skarb Piramidy
   Chart
   Świątynia Upa...
   Zew Krwi
   Biały Płomień...
   Płomienie Smo...

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.021924 sek. pg: