..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
userzy w serwisie:
gości w serwisie: 0


Wewnątrz piramidy
Gdy bohaterowie podjadą do piramidy, będą musieli porzucić swoje wierzchowce. Oczywiście mogą je spróbować do czegoś przywiązać. Kiedy już im się to uda, staną przed kamienną płytą grobowca… a raczej tego co z niej zostało. Leży ona bowiem roztrzaskana u ich stóp. Mam nadzieję, że gracze nie zaczną uciekać gdzie pieprz rośnie, tylko będą chcieli się dowiedzieć co się stało. Niestety, ich towarzysz przestraszy się i powie, że nawet jeśli coś zostało jeszcze w środku, to jego to już nie interesuje, po czym odjedzie szybko na swym wielbłądzie. Teraz, po raz kolejny, będzie można przetestować ich inteligencję. Okaże się czy byli na tyle mądrzy, by zabrać ze sobą pochodnie. Jeśli nie, to cóż, będą musieli iść w ciemności. Nie ma to aż tak gigantycznego znaczenia, ponieważ ten, kto ich wyprzedził unieszkodliwił już wszelkie pułapki. Gdy bohaterowie będą się powoli przemieszczać do przodu, usłyszą nagle odgłosy dobiegające gdzieś z prawej strony. Będą musieli skręcić w boczny korytarz, a po niedługim czasie zobaczą nikłe światło dochodzące z sali znajdującej się przed nimi. Kiedy już tam dotrą, ich oczom ukaże się duże, kwadratowe pomieszczenie, oświetlone kilkoma pochodniami. Pod ścianą będzie stać piękny sarkofag, lecz to nie on przykuje uwagę graczy. Na środku bowiem stać będzie wysoka postać ubrana w długie szaty. Gdy bohaterowie znajdą się wewnątrz, spojrzy na nich przez chwilę, po czym wypowie kilka słów w niezrozumiałym dla nich języku. Dotąd zamknięty sarkofag otworzy się i wyjdzie z niego mumia. Następnych kilka słów i graczy zaatakuje pięć szkieletów. Sam nekromanta zaś teleportuje się, mówiąc że więcej już się nie spotkają. Sprawi on bohaterom jeszcze jedną niespodziankę. Otóż wyjście zostało zamknięte kamienną płytą, którą otwiera się od zewnątrz. Nie jest to póki co największym zmartwieniem, gdyż rozpoczyna się walka. Jest to kolejny moment, w którym zostanie przetestowana bystrość i zimna krew graczy. Najłatwiejszym bowiem sposobem na pozbycie się mumii jest podpalenie ją którąś z pochodni umocowanych na ścianie. Jeśli wpadną oni na to, zostanie im już do pokonania tylko pięć niezbyt potężnych szkieletów. Zakładam, że bohaterowie nie będą mieli wielkiego problemu uporaniem się z nimi. Gdy im się już to uda, przyjdzie czas na pokonanie innych przeszkód.

Wyjście z piramidy
Po krótkim odpoczynku, gracze zobaczą, że jednak są jakieś pozytywne aspekty ich nagłego wtargnięcia do sali. Otóż uciekający nekromanta się pospieszył i zapomniał zabrać ze sobą niewielkiej sakiewki, która teraz leży spokojnie na ziemi. Kiedy gracze ją podniosą i wysypią jej zawartość na zewnątrz, okaże się, że znajduje się w niej tyle pierścieni ile osób liczy drużyna, plus jeden dodatkowy. Tylko tyle zostało z wielkiego skarbu, reszta została już wcześniej wyniesiona przez nekromantę. Po krótkotrwałej radości, postacie będą jednak musiały się zastanowić nad tym jak wyjść z budowli. Jak łatwo się domyślić jest to w tym momencie najważniejsze zadanie bohaterów. Mają oni dwa sposoby żeby wydostać się na powietrze. Pierwszą opcją jest pomajstrowanie przy uchwytach do pochodni. Jeśli gracze się na to zdecydują, w końcu natrafią na urządzenie, które sprawi, że kamienne drzwi się otworzą. Drugą możliwością jest dokładne przyjrzenie się ścianom pomieszczenia. Otóż jedna z nich posiada kawałek, który odróżnia się nieco kolorem od reszty budulca. Gdy bohaterowie spróbują rozwalić zaprawę, ich oczom ukaże się niewielki otwór, z którego dobiegać będzie jednak powiew świeżego powietrza. Gracze będą więc musieli się tamtędy przeczołgać i po krótkiej podróży będą znów mogli spojrzeć w niebo. Ucieczka z piramidy zakończyła się sukcesem. Czas na powrót do miasteczka.

Ostatnie problemy
Wbrew pozorom to jeszcze nie koniec przygód. Są teraz dwie możliwości. Jeśli gracze dogadali się ze sprzedawcą wielbłądów i zaoferowali mu udział w zyskach, to gdy wrócą do miasteczka, zostaną przyprowadzeni przed jego oblicze przez kilku wynajętych ludzi. Będą musieli mu wtedy oddać jeden pierścień, co nie będzie dla nich wielką stratą, ponieważ każdy z nich i tak zachowa dla siebie jeden klejnot. Jeśli jednak bohaterowie zdecydowali się na rozwiązanie siłowe, to kiedy wyjdą z piramidy i ruszą w drogę powrotną, zostaną po dwóch dniach zaatakowani przez kilku najemników, których rządny zemsty sprzedawca wysłał w ślad za postaciami. Nie okażą się oni jednak większym wyzwaniem dla graczy, gdyż właściciel zwierząt nie miał tyle pieniędzy, by wynająć naprawdę dobrych ludzi. Gdy gracze już dotrą do miasteczka, to jeśli miały miejsca pierwsze wydarzenia z tego akapitu, oddadzą wielbłądy właścicielowi, w przypadku drugiej opcji mogą zrobić to samo, ale mogą też sprzedać zwierzęta. Tak więc, gdy już ostatnie sprawy zostaną pozałatwiane, bohaterowie będą mogli się zaciągnąć do załogi wypływającego wkrótce statku, którego celem jest Marienburg.

Nagrody
-Dotarcie do Arabii – 15 PD
-Zdobycie wielbłądów zbrojnie – 15 PD
-Zdobycie wielbłądów pokojowo – 25 PD
-Walka z mumią i szkieletami – 10 PD
-Znalezienie wyjścia z piramidy – 30 PD
-Ewentualna walka z najemnikami – 10 PD
-Ukończenie przygody – 45 PD
-Pierścień wart 75 zk(dla każdego)

Charakterystyki

Euryntyks

Euryntyks to zwykły poszukiwacz przygód, któremu przez przypadek udało się wejść w posiadanie mapy prowadzącej do skarbu. Jest to młody człowiek niskiego wzrostu, z krótkimi blond włosami i ledwo widoczną brodą. Aż dziw bierze, że jest poszukiwaczem przygód, ponieważ jego postura zdecydowanie na to nie wskazuje. Dodatkowo jest on tak naprawdę tchórzem - szukał po prostu grupy ludzi, którzy doprowadzili by go bezpiecznie do skarbu, mając nadzieję, że po drodze uda mu się zasłużyć na swoją część.

SZWWUSSWtŻWIAZRCPINTOPSWOGD
33624339311332932273637


Przedmioty:
Miecz jednoręczny, sztylet, ubranie

Piraci

SZWWUSSWtŻWIAZRCPINTOPSWOGD
33829339311343329373025


Przedmioty:
Szabla, sztylet, ubranie

Mumia

SZWWUSSWtŻWIAZRCPINTOPSWOGD
35004583022489434389-


Szkielety

SZWWUSSWtŻWIAZRCPINTOPSWOGD
441173362511818181818-


Przedmioty:
Miecz jednoręczny, niektóre mogą mieć na sobie jakieś części zbroi

Najemnicy

SZWWUSSWtŻWIAZRCPINTOPSWOGD
338283310351362931303428


Przedmioty:
Miecz jednoręczny, sztylet, ubranie, sakiewka z kilkoma monetami


Boromir.


strony: [1] [2]
komentarz[61] |

Komentarze do "Skarb Piramidy"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda
   W którym dziale trzeba więcej artykułów?
Bestiariusz
Przygody
Opowiadania
Zdolności
Przedmioty
Profesje
Postacie
Miejsca
Zasady
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

   Top 10
   Wilkołak
   Chart
   Wiedźmin
   Skarb Piramidy
   Elfia Wdzięcz...
   Świątynia Upa...
   Płomienie Smo...
   Tworzenie Pos...
   Dzieci Rogate...
   Słudzy Chaosu

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.023567 sek. pg: