..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
userzy w serwisie:
gości w serwisie: 0

Cywilizowany kodeks honorowy

Ten kodeks honorowy najczęściej spotykany jest wśród mieszkańców miast i szlachty w Imperium oraz innych cywilizowanych państw zachodu. Wielu (w zasadzie wszyscy) szlachetnie urodzonych uznaje swoją błękitną krew za dowód bycia honorowymi i oczekują od wszystkich traktowania jakby tak było faktycznie. Po fakcie, odsetek osób przestrzegających kodeksu honorowego wśród szlachty jest mniej więcej porównywalny z innymi stanami żyjącymi w zgodzie z tym kodeksem. Zdarza się, że w barbarzyńskich krajach i dzikszych regionach również niektórzy przestrzegają tego kodeksu, jest to jednak rzadkie. Takie osoby to głownie wygnańcy z bardziej cywilizowanych regionów, którym udało się przeżyć.

Postacie z cywilizowanym kodeksem honorowym muszą:

- Dochować wierności innym honorowym towarzyszom.
- Służyć tylko tym dowódcom, których można uznać za wyznaczonych przez legalną władzę lub większą sprawę.
- Jeśli poważnie obrażono jego lub jego bliskich, postać musi żądać formalnego pojedynku przy najbliższej nadarzającej się okazji. Może z niego zrezygnować w zamian za stosowne, formalne i publiczne przeprosiny.
- Zawsze dochowywać danego słowa, nawet za cenę osobistych wyrzeczeń, ran lub nawet śmierci.
- Przestrzegać praw swojej ojczyzny i współpracować z legalną władzą każdej innej krainy niebędącej w stanie wojny z jego ojczyzną.
- Chronić słabszych od siebie, nawet za cenę poniesienia wyrzeczeń, ran lub też śmierci.
- Zwalczać wrogów swojej religii bez litości.

Postacie z cywilizowanym kodeksem honorowym nie mogą:

- Złamać praw danej krainy, chyba że sprzymierzył się z prawymi (jego zdaniem) siłami rebeliantów.
- Zabić honorowej postaci, która zaoferuje okup lub odda się na łaskę postaci, chyba że otrzyma taki rozkaz od swojego dowódcy. Nawet jeśli tak się stanie postać może z tego powodu (po konsultacji w kwestiach fabularnych z MG) uznać dowódcę za niehonorowego i spróbować uniknąć zabicia pokonanego przeciwnika. Niezależnie od efektu powinna po tym wydarzeniu (jeśli przeżyje) wypowiedzieć posłuszeństwo takiemu dowódcy i spróbować odsunąć go od władzy.
- Zabić niehonorowej, szlachetnie urodzonej postaci, która zaoferuje okup lub odda się na łaskę postaci chyba, że otrzyma taki rozkaz od swojego dowódcy.
- Świadomie pracować dla niehonorowej postaci niezależnie od korzyści jakie mogły by z tego wynikać.
- Zaatakować i zabijać swoich podwładnych lub poddanych, jeśli ci nie zbuntowali się przeciw niemu wcześniej.
- Kłamać, nawet za cenę poniesienia wyrzeczeń, ran lub też śmierci. Jedyny wyjątek od tej zasady to taki, kiedy kłamstwo może wydatnie przysłużyć się towarzyszom postaci działającym w słusznej (zdaniem postaci) sprawie. Nawet wtedy nie powinno to jednak przyjść postaci łatwo.

Zyskiwanie kodeksu honorowego

Zazwyczaj kodeks honorowy można wybrać tylko przy tworzeniu postaci. Odzwierciedla to wpajanie zasad od dziecka i dorastanie w honorowym środowisku. Jeśli jednak gracz przejawia takie zapędy, Mistrz Gry może zgodzić się na to, aby już dorosła postać zaczęła wypracowywać u siebie przestrzeganie praw honoru. Powinien to być jednak trudny i długi proces, ale możliwy od osiągnięcia. Gdyby bycie honorowym było proste, każdy by takim był.

Tracenie kodeksu honorowego

Postać traci kodeks honorowy i wszystkie płynące z niego zalety, jeśli świadomie złamie swój kodeks. Jeśli postać chce odzyskać swój kodeks, musi odnaleźć jakąś zaufaną lub cieszącą się autorytetem postać wyznającą jego kodeks honorowy, lub jego religię. Ta postać może wyznaczyć mu jakieś niebezpieczne, ważne i długie zadanie, które postać musi spełnić, aby odzyskać swój honor. Może to też być seria różnych zadań. W trakcie wykonywania swojej „pokuty”, postać musi stosować się do wymogów kodeksu honorowego, nie ponosząc jednak korzyści z niego płynących. Mistrz Gry może nagrodzić postać gracza przyznając mu korzyści już w trakcie wykonywania owego zadania lub zadań, należy jednak to robić raczej później, niż wcześniej. Postać automatycznie traci również wszelkie korzyści, jeśli z jakichś nie odgórnych przyczyn porzuci swoją misję.

Postać, która w krótkim czasie kilkukrotnie złamie swój kodeks, niezależnie od prób podjęcia „pokut” traci go bezpowrotnie.

Rozpoznawanie honorowych osób

Wiele osób twierdzi, że kieruje się honorem, jednak liczba tych, którzy faktycznie postępują według kodeksu jest znacznie krótsza. Cała sztuka polega więc na tym, aby rozpoznać tych, którzy nie tylko mówią. Przy pierwszym spotkaniu osoby niekierujące się żadnym kodeksem nie są w stanie rozpoznać, kto jest naprawdę honorowy, a kto nie. Osoby kierujące się jakimś kodeksem mogą rozpoznać inną kierującą się nim osobę wykonując trudny (-20) test inteligencji. Test można ponawiać, co tydzień (w warunkach normalnych) lub co dzień (w warunkach bojowych) z poziomem trudności zmniejszającym się za każdym razem o 1, pod warunkiem że dana postać jest stosunkowo dokładnie obserwowana. Po pierwszym dniu/tygodniu osoby niekierujące się kodeksem również mogą spróbować rozpoznać czy dana osoba to robi, wykonując na początek bardzo trudny (-30) test inteligencji i ewentualnie zmniejszając go o 1 z każdym kolejnym okresem czasu.

Jeśli postać obserwuje osobę, którą chce wybadać w jakichś krytycznych sytuacjach, jak na przykład bitwa, może spróbować ustalić czy ta osoba jest honorowa wykonując przeciętny test Inteligencji, jeśli sama kieruje się kodeksem, lub wymagający (-10) jeśli nie.

Badana osoba nie może ukryć tego czy kieruje się kodeksem lub udać, że tak robi jeśli test postaci był udany, od razu bowiem orientuje się ona jak wygląda sytuacja. Dana osoba może jednak stracić swój honor tak samo jak postacie graczy. Nie powinno to być jednak nadużywane...

Od zawsze bez honoru

Postaciami, które nigdy nie mogą mieć kodeksu honorowego są oddani słudzy Mrocznych Potęg (nie istotne, na jakim poziomie zawansowania w służbie Chaosu), Skaveny, Mroczne Elfy, Wampiry i Gobliny. Jeśli jakaś z tych istot porzuci mroczne ścieżki swego ludu może podjąć próbę zyskania kodeksu honorowego jak opisano to powyżej. Dodatkowo stanie się jednak celem dla wszystkich swoich złych towarzyszy...

I co dalej?

Jeśli owe zasady spotkają się z pozytywnym rozpatrzeniem i przyjęciem, skłonny jestem rozbudować je znacznie, dodając osobne kodeksy honorowe dla niektórych grup, ludów i ras. Będzie mogło to posłużyć jeszcze większemu urozmaiceniu i świata i sesji w Starym Świecie.

Inspiracje

Owe dodatkowe, opcjonalne zasady zostały zainspirowane i oparte na pojęciu ’’Code of Honor” z systemu wydawnictwa Mongoose Publishing: Conan RPG.


Wierzbowski.



strony: [1] [2]
komentarz[18] |

Komentarze do "Kodeks Honorowy"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda
   W którym dziale trzeba więcej artykułów?
Bestiariusz
Przygody
Opowiadania
Zdolności
Przedmioty
Profesje
Postacie
Miejsca
Zasady
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

   Top 10
   Wilkołak
   Elfia Wdzięcz...
   Tworzenie Pos...
   Skarb Piramidy
   Wiedźmin
   Chart
   Świątynia Upa...
   Zew Krwi
   Biały Płomień...
   Płomienie Smo...

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.021027 sek. pg: